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「ゲーム開発におけるカットシーンの作り方」ボーンデジタル社より発売中

ボーンデジタル社様より、書籍『ゲーム開発におけるカットシーンの作り方』が発売中です。

マイグラストリースタジオ代表 昇 大祐 著になります。
ゲームにおけるカットシーン制作の考え方から、演出設計、ワークフローまで、実務視点でまとめられた一冊です。カットシーン制作に携わる方はもちろん、演出やストーリーテリングに興味のある方にもおすすめです。

■ボーンデジタル
https://www.borndigital.co.jp/book/9784862466471/

■Amazon
https://www.amazon.co.jp/dp/4862466478